Rasya Nurlaila Julianti dan Galih Raspati (2026) “Pengaruh Trend dan Perilaku Konsumen terhadap Keputusan Pembelian Virtual Item Game Online Roblox”, Jurnal Adijaya Multidisplin, 4(05), hlm. 321–328. Tersedia pada: https://e-journal.naureendigition.com/index.php/jam/article/view/2184 (Diakses: 21 Oktober 2026).