Rasya Nurlaila Julianti, & Galih Raspati. (2026). Pengaruh Trend dan Perilaku Konsumen terhadap Keputusan Pembelian Virtual Item Game Online Roblox. Jurnal Adijaya Multidisplin, 4(05), 321–328. Diambil dari https://e-journal.naureendigition.com/index.php/jam/article/view/2184