Pengaruh Trend dan Perilaku Konsumen terhadap Keputusan Pembelian Virtual Item Game Online Roblox

Penulis

  • Rasya Nurlaila Julianti Universitas Sains Indonesia
  • Galih Raspati Universitas Sains Indonesia

Kata Kunci:

Keputusan Pembelian, Perilaku Konsumen, Roblox

Abstrak

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran Trend dan Perilaku Konsumen terhadap Keputusan Pembelian Virtual Item Game Online Roblox. “Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif asosiatif dengan metode simple random sampling. Data dikumpulkan melalui kuesioner terhadap 100 pemain Game Online Roblox ditentukan menggunakan teknik Lemeshow. Analisis data dilakukan menggunakan regresi linear berganda dengan bantuan perangkat lunak SPSS. Hasil penelitian menunjukan Trend dan Perilaku Konsumen berpengaruh positif dan signifikan terhadap Keputusan Pembelian Virtual Item Game Online Roblox.” Dengan demikian, perkembangan tren dan karakteristik perilaku konsumen merupakan faktor yang berperan penting dalam memengaruhi keputusan pemain dalam melakukan pembelian virtual item Game Online Roblox.

Unduhan

Diterbitkan

2026-10-13

Cara Mengutip

Rasya Nurlaila Julianti, & Galih Raspati. (2026). Pengaruh Trend dan Perilaku Konsumen terhadap Keputusan Pembelian Virtual Item Game Online Roblox. Jurnal Adijaya Multidisplin, 4(05), 321–328. Diambil dari https://e-journal.naureendigition.com/index.php/jam/article/view/2184